12月にGoogleは、Windows PCでAndroidゲームをプレイするための公式な方法を開発中であることを確認しました。
1月には、新しいGoogle Play Gamesデスクトップアプリケーションの限定ベータテストプログラムが開始され、先月には台湾、韓国、香港でよりパブリックなPCベータが開始されました。
現在、Googleは開発者がAndroid StudioでセットアップするためのAndroidデスクトップイメージを準備しているようですが、これはおそらく開発者がWindowsでGoogle Play Games用のゲームを作ることを想定しているのでしょう。
GoogleはAndroid StudioのSDKアップデートサイトリストに「Android Desktop System Images」リポジトリを追加しました。
Android Studioに反映されたリンクはまだアクセスできず、404エラーが表示されますが、これは明らかにGoogleが開発者向けにデスクトップイメージを導入したいことを示唆しています。
開発者が、自分のアプリやゲームがデスクトップマシンで動作するかどうかをテストできるようにするためだと思われます。
Android Studioが取得するファイルをGoogleのサーバーから引っ張ってきたところ、4月18日に生成されたファイルであることがわかりました。
もちろん、このことからわかるのは、これが最近の出来事であるということです。
もしこのファイルがアップロードされたばかりなら、Googleは数時間のうちに Android Desktop System Images を配布するつもりだということかもしれません。
もし、数日前からアップロードされていたのであれば(そうである可能性もありますが)、Googleが公開に向けて準備を進めていることを示唆しています。
期待される点としては、Windows版Google Play Gamesの主要実行ファイルは「crosvm.exe」とされており、GoogleのChrome OS向け公式仮想マシンがベースになっていることが分かります。
Googleは以前、PC版Play Gamesの最低システム要件を公開しており、Windows 10 v2004以降、SSD、20GBの利用可能ストレージ容量、「ゲーミングクラスGPU」、8個の論理GPUコア、8GB RAM、Windows管理アカウント、ハードウェア仮想化(ハイパーバイザー/HAXM)有効といった要件が挙げられています。
Googleによると、VRAMが1GB未満のAMD製PCや、Lenovo ThinkPadのノートPCは非対応とのこと。
現在、Windows 11を搭載したPCでは、新たにWindows Subsystem for Androidを利用してAndroidアプリケーションやゲームを実行することもでき、Google Playストアをサイドロードすることも可能です。
もしGoogleがこれらのAndroid Desktopイメージを開発者向けに提供することをすぐに発表しないのであれば、それはGoogle I/Oのために取っておく発表ということになるかもしれません。
このプラットフォームは現在限定的にベータ版が公開されているため、より多くの開発者がアクセスできるようになれば、Google Play Games on Windows 仮想マシンでアプリやゲームが実際に動作することをテストできるようにする必要があります。