アプリ制作

Flutter

Flutterデータ永続化の変革:Driftパッケージの包括的分析と戦略的活用法

第1章 サマリー:FlutterエコシステムにおけるDriftの役割Driftの紹介Driftは、DartおよびFlutterアプリケーション向けに設計された、モダンでリアクティブな永続化ライブラリです。Driftはデータベースそのものでは...
Flutter

Isarの詳細分析:Flutterにおける高性能データ永続化

サマリー本レポートは、Flutterアプリケーション開発フレームワークで使用されるデータ管理パッケージ「Isar」に関する包括的な技術分析を提供するものです。Isarは、その前身であるHiveの後継として設計された、高性能かつ開発者中心のN...
Android

「リスト計算機:メモと履歴が残る電卓」をandroidとiOS向けにリリースしました

「あれ、さっきの計算結果なんだっけ?」買い物の合計金額を計算している時や、経費を精算している時、何度も同じ数字を打ち直したり、紙のメモと電卓アプリを行ったり来たり…そんな経験はありませんか?そんな、ありふれた「ちょっとした不便」を解決するた...
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アプリ制作

admobのGDPRフォームは同意率が85%くらい

2024年1月16日から、admobでEEA(欧州経済領域)に広告を配信するためには、GDPRに対応した同意フォームの実装が必要になるこれはadmobに用意されているので、開発者が新しく作る必要はないフォームには個人情報が広告の配信に使われ...
Android

シンプルなのに“かゆい所に手が届く”多機能カウンターアプリ【シンプルカウンター】

筋トレのセット数、イベントの入場者数、日々のちょっとした記録…。 私たちの日常は「数える」という作業で意外とあふれていますよね。でも、いざスマホのカウンターアプリを探してみると… 「機能が多すぎて、使い方がよくわからない…」 「シンプルすぎ...
Android

広告収益モデルの場合はAndroidを重視すべきだし、Androidネイティブで作ったほうがいいのかなとも考え始めている

昨年のATTの導入以来、iOSアプリの広告収益の単価はどんどん減少している。昨年リリースしたアプリで、iOSとAndroidの日本における広告単価を比較してみると、時期によって変動はあるが、おおむね2倍から3倍近い差がついている。もちろん、...
アプリ制作

アプリの広告収益は経年劣化する

一番古いスマホアプリは6年前にリリースしたのだけれど、年次別にデータを確認すると、じわじわと広告のクリック率が低下している。初年度は0.85%あったクリック率が、今や0.37%まで低下しているので、初期のころに比べると半分以下になっている。...
iOS

AdmobのiOS SDK 8.3.0以上を使うと、同一アプリキーによって広告収益が改善する

iOS14.5以降ではユーザーの許可を得ないとIDFAが取得できなくなり、広告収益がけっこうな割合で低下した。このため、iOS向きにアプリを作る気がしなくなっていたのだけど、AdmobのSDKをアップデートすると、それだけで収益が改善するこ...
Apple

無料広告モデルだと、iOS向けにアプリを作る理由がなくなった

iOS14.5からATTが導入され、IDFAが自由に取得できなくなり、広告収益が大きく減少した。同じアプリをiOSとAndroidで出しているのだけど、iOSの収益率はAndroidの半分くらいまで落ち込んでいる。つまり、iOSでAndro...
アプリ制作

AdmobのOpen Biddingを使えば広告の収益性が向上するらしい

Admobから「収益化の新手法、Open Bidding のご紹介」というお知らせが来ていた。これはメディエーションの改良版といった感じの仕組みであるらしい。メディエーションは複数の広告ネットワークから、広告の供給を受けられる仕組みだ。たと...